🪙Richesse
Plus vous êtes riche, plus vous être puissant. Interressant, non ?
Fonctionnement
La richesse de faction représente l'ensemble des valeurs de tout les items et blocs présents dans les coffres de votre faction. Plus il y a d'items précieux et de blocs rare, plus votre richesse est importante. La richesse de faction est cumulé au fil des jours dans le mois. Par exemple, au 3ème jour du mois, la richesse de faction correspondra à la richesse du 1er jour + la richesse du 2ème jour + celle du 3ème jour. Il est donc important de garder constamment sa richesse dans ses territoires pour qu'elle soit d'avantage comptabilisé !
C'est avec cette richesse que l'indice de richesse est calculé. Il correspond en effet à la richesse de votre faction par rapport à la richesse de toutes les factions. Par exemple, si la richesse de votre faction est de 90 et que la richesse de toute les factions est de 100 alors l'indice de richesse sera de 90% (soit 90% des richesses de toute les factions du serveur).
Calcul: Indice de richesse = (Richesse de faction)/(Richesse de toutes les factions)
Ressource | Valeur unitaire | Valeur total maximum |
---|---|---|
Bloc d'or | 4 | ∞ |
Bloc de diamant | 8 | ∞ |
Bloc d'émeraude | 8 | ∞ |
Lingot d'acier | 1 | ∞ |
Bloc d'acier | 5 | ∞ |
Lingot d'acier chargé | 3 | ∞ |
Coffre en acier | 25 | ∞ |
Obsidienne | 1 | 10,000 |
Obsidienne massive | 15 | 10,000 |
Pomme en obsidienne | 50 | 15,000 |
Saphir | 3 | ∞ |
Bloc de saphir | 25 | ∞ |
Casque en saphir | 12 | ∞ |
Plastron en saphir | 20 | ∞ |
Jambières en saphir | 18 | ∞ |
Bottes en saphir | 10 | ∞ |
Epée en saphir | 5 | ∞ |
Dague en saphir | 5 | ∞ |
Pioche en saphir | 9 | ∞ |
Hache en saphir | 9 | ∞ |
Pelle en saphir | 3 | ∞ |
Houe en saphir | 6 | ∞ |
Rubis | 3 | ∞ |
Bloc en rubis | 25 | ∞ |
Casque en rubis | 12 | ∞ |
Plastron en rubis | 20 | ∞ |
Jambières en rubis | 18 | ∞ |
Bottes en rubis | 10 | ∞ |
Epée en rubis | 5 | ∞ |
Dague en rubis | 5 | ∞ |
Pioche en rubis | 9 | ∞ |
Hache en rubis | 9 | ∞ |
Pelle en rubis | 3 | ∞ |
Houe en rubis | 6 | ∞ |
Topaze | 5 | ∞ |
Bloc en topaze | 40 | ∞ |
Casque en topaze | 20 | ∞ |
Plastron en topaze | 35 | ∞ |
Jambières en topaze | 30 | ∞ |
Bottes en topaze | 15 | ∞ |
Epée en topaze | 8 | ∞ |
Dague en topaze | 8 | ∞ |
Pioche en topaze | 15 | ∞ |
Hache en topaze | 15 | ∞ |
Pelle en topaze | 5 | ∞ |
Houe en topaze | 10 | ∞ |
Pépite en asvadium | 200 | ∞ |
Asvadium | 1800 | ∞ |
Bloc en asvadium | 15,000 | ∞ |
Pomme en asvadium | 800 | ∞ |
Casque en asvadium | 6,000 | ∞ |
Plastron en asvadium | 10,000 | ∞ |
Jambières en asvadium | 8,000 | ∞ |
Bottes en asvadium | 4,000 | ∞ |
Epée en asvadium | 3,500 | ∞ |
Dague en asvadium | 3,500 | ∞ |
Pioche en asvadium (Niveau 1) | 5,000 | ∞ |
Pioche en asvadium (Niveau 2) | 6,000 | ∞ |
Pioche en asvadium (Niveau 3) | 7,000 | ∞ |
Marteau en asvadium (Niveau 1) | 5,000 | ∞ |
Marteau en asvadium (Niveau 2) | 6,000 | ∞ |
Marteau en asvadium (Niveau 3) | 7,000 | ∞ |
Marteau en asvadium (Niveau 4) | 8,000 | ∞ |
Marteau en asvadium (Niveau 5) | 10,000 | ∞ |
Hache en asvadium | 6,000 | ∞ |
Pelle en asvadium | 2,000 | ∞ |
Houe en asvadium (Niveau 1) | 4,000 | ∞ |
Houe en asvadium (Niveau 2) | 5,000 | ∞ |
Houe en asvadium (Niveau 3) | 6,000 | ∞ |
Houe en asvadium (Niveau 4) | 7,000 | ∞ |
Houe en asvadium (Niveau 5) | 8,000 | ∞ |
Graine abyssale | 500 | ∞ |
Poudre abyssale | 100 | ∞ |
Fragment abyssale | 900 | ∞ |
Pierre abyssale | 7,000 | ∞ |
Livre abyssale | 500 | 5,000 |
Collecteur | 200 | ∞ |
Générateur | 2,000 | ∞ |
Améliorateur | 5,000 | 5,000 |
TNT | 2 | ∞ |
NUKE | 50 | ∞ |
TNT Aquatique | 500 | ∞ |
TNT Spawner | 3,000 | ∞ |
Dynamite | 3,000 | ∞ |
Casque du pêcheur | 1,500 | 10,000 |
Plastron du pêcheur | 2,000 | 10,000 |
Jambières du pêcheur | 1,750 | 10,000 |
Bottes du pêcheur | 1,400 | 10,000 |
Epée de farm | 150 | 5,000 |
Cuir marin | 150 | ∞ |
Trèfle chanceux | 30 | ∞ |
Orbe de célérité | 100 | ∞ |
Bâton de vente (Niveau 1) | 30 | ∞ |
Bâton de vente (Niveau 2) | 50 | ∞ |
Bâton de vente (Niveau 3) | 75 | ∞ |
Détecteur de base | 2,000 | ∞ |
Inspecteur de base | 2,000 | ∞ |
Item enchanté Durabilité 3 | 10 | ∞ |
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